MASA TENİSİ

Dersin Kodu ve Adı : PES 248 Masa Tenisi

Dersin Öğretim Elemanı : Hakan Dinç

Tel : 0554 460 68 43

e-mail: hakandinc@cankaya.edu.tr

MASA TENİSİNİN TARİHÇESİ

1890-1900 yılları arasında İngiltere ve Uzakdoğu ülkelerinde evlerdeki yemek masalarında oynanmaya başlandığı bilinmektedir.Ping Pong  adıyla  ve tenis  raketine  benzer kordajlı,ahşap kasnak pergament  kaplıydı.Lastikten toplarla oynanmaktaydı. 1895 yılında İngiliz işadamı Gibbs’in çocuk oyuncağı olan celluloid topları Amerika’dan İngiltere’ye getirmesi ve Jagues  adlı spor malzemeleri  imalatçısının bu toplarla birlikte  masa ve raket imal ederek mağazalara dağıtmaya başlamasıyla masa tenisi spor olarak ortaya çıkmıştır.Masa Tenisinde Japonların 1950 yılından sonra raketlerini süngerle kaplamaları yeni bir dönem başlatmıştır

1966 yılı masa tenisi için dönüm yılı oldu.Uzun yıllar çatısı altında olduğu Tenis Federasyonundan 1966 yılında ayrılarak bağımsız bir federasyon  halinde örgütlenen Masa Tenisi Federasyonun başkanlığına tercübeli bir gazateci olan Ali Abalı getirildi.Ülkemizde modern masa tenisi çalışmalarını 1967 yılında Türkiye’de göreve başlayan Macar çalıştırıcı Hırbut başlattı daha sonra aynı ülkeden Yeno devam ettirdi.Yapılan çalışmalar sonucunda uluslararası yarışmalarda yarışabilecek  Türkiye kadın ve erkek milli takımı oluşturuldu.

FORHAND DRIVE TEKNİĞİNİN ÖĞRETİMİ

Forhand  drive vuruşu masa tenisindeki en kuvvetli  vuruştur. Bu vuruş için kullanılan kaslar,Backhand drive vuruşunda kullanılan kaslara oranla daha çok gelişmişlerdir.Bu vuruş oyuncuların en iyi vuruşları olacaktır.

GERİYE DOĞRU HARAKET

Vücudu bel kısmından geriye doğru döndürüp,kolu da dirsek kısmından geriye doğru döndürün.Dirsek bele yakın durmalı ve ağırlık sağ bacağa verilmiş olmalıdır.Vuruş için kolu arkaya bel hizasına gelirken raket biraz açılmalıdır.Raket yerle dik açı yapmalı ve ön kol yere paralel olmalıdır.Dirsek ön kol ile yaklaşık 90 derecelik bir açı yapmalıdır.

İLERİ HAREKET

Ağırlığı sol ayağa doğru aktararak bel masaya paralel duruma  gelene kadar masaya doğru dönerken kolun ileri doğru haraketi başlar.Kol dirsekle beraber masanın içerisine doğru dönerek masanın orta çizgisine kadar ileriye doğru hareket eder.Kol geriye ve sonra da ileriye doğru hareketi tek parçalı bir hareket şeklinde akıcı olarak yapılmalıdır.

TOPLA TEMAS

Topla temas file seviyesine çıktandan sonra tekrar file seviyesine düşene kadar olan zaman içerisinde yapılır.Yeni başlayanlar için top maksimumdan düşerken yapılır.Raket topla temas ederken bilekle öne doğru bir darbe yapılır.Vurduktan sonra savurma hareketini masanın orta çizgisine kadar devam ettirin.

TAKİP HAREKETİ

Raket masanın orta kısmına kadar gelmelidir.Omuz ve bel sola dönerken ağırkta sol bacağa transfer edelimelidir.Forhand vuruş oyuncuyu yönlendiriken ,dirseğin vücuttan fazla uzakta olmamasına dikkat edilmelidir.Oyuncu hafifçe sağa doğru 30 derece dönük olmalı ve hareket dirsek ve kol ile birlikte bir bütün halinde yapılması gerekir.

BACKAHD DRIVE  TEKNİĞİNİN ÖĞRENİMİ

Backhand drive vuruşu öğretilecek olan ikinci vuruştur. Bu vuruş forhand drıve vuruşu kadar güçlü bir vuruş değildir. Bu yüzden bu vuruşta çabukluk ve tutarlılık daha önemlidir. Raket tutuşlarına göre farklılık gösteren bir vuruştur.

GERİYE DOĞRU HAREKET

Kolun alt kısmı  ve raket masa seviyesinde vücudumuzun önünde olacak.Raket yere dik dirsek ile kol yaklaşık 90 derecelik bir açı yapmalıdır.Kol geri giderken raket açılmalı ve dirsek sabit kalmalıdır. Vuruş boyunca omuz,bacaklar ve bel kullanılmamalıdır.

İLERİ HAREKLET

Kol hareketi ,ileriye ve yukarıya doğru hareket ederken dirsek vücuttan açılırken ön kol yay çizerek sağ tarafa ileriye masanın orta çizgisine kadar gitmelidir.

TOPLA TEMAS

Topla temas file seviyesine çıktıktan sonra tekrar file seviyesine düşene kadar olan zaman içerisinde yapılır. Yeni başlayanlar için ise top maksimumdan file seviyesine düştüğünde yapılır. Raket topla temas ederken bilekle öne doğru bir darbe yapılır. Vurduktan sonra savurma hareketini masanın orta çizgisine kadar devam ettirin.

TAKİP HAREKETİ

Raket masa ortasına kadar gelmelidir. Backhand vuruş için oyuncuyu yönlendirirken,dirseğin vücuttan fazla uzakta olmamasına dikkat edilmelidir. Oyuncu masaya paralel durmalı ve haraketi dirsek ve kol ile birlikte bir bütün halinde yapılması gerekiir.

KESME ( COP ) TEKNİĞİNİN ÖĞRENİMİ

Kesme vuruşu kesmeye veya başka vuruşlara karşı yapılan pasif bir vuruştur. Genellikle atak yapmak istemediğimiz durumlarda servis veya kesmeye karşı yapılır. Forehand kesme vuruşu daha zor olduğu ve forehand tarafından genellikle atak yapıldığı için bu vuruş daha çok backhand  tarafından yapılır. Başarılı bir kesme rakibin etkili atak yapmasını engelliyecek şekilde olmalıdır. Topu alçak tutup ve iyi yere atmalı ve iyi kesme falsosu verilmelidir.

GERİ HAREKET

Dirseği yana açıp ileriye doğru çıkartın, raketi açın ve bileği çevirerek raketi geriye doğru getirin. Vuruş sırasında dirsek hareket etmemelidir.

İLERİ HAREKET

Raketi hafifçe aşağı ve iler doğru hareket ettirin.

 

TOPLA TEMAS

Topun raket üzerine düşmesi beklenir, topun arka alt kısmına fırçalama hareketi yapılarak topun geriye doğru dönerek ileri gitmesi sağlanır.

TAKİP HAREKETİ

Topla temas sonrasında durmayı. Kol ve dirseğin hareketini neredeyse düz konuma gelin

ceye kadar ileriye doğru devam ettirin.

 

MASA TENİSİ OYUN KURALLARI

MASA

Oyun yüzeyi olarak tanımlanan masa üst yüzeyi 2.74 m uzunluğunda ve 1,525 m eninde bir dikdörtgen  olacak ve zeminden  76 cm yükseklikte  yatay bir düzlemde bulunacaktır.

Oyun yüzeyi,her yerinde 30 cm yükseklikten bırakılan standart bir topun yaklaşık 23 cm sıçraması sağlayacağı herhangi bir malzemeden yapılabilir.

Oyun yüzeyi  tekdüze koyu bir renk ve mat olacaktır.Üst yüzeyin 2.74 muzunluğundaki iki kenarı boyunca 2 cm genişliğinde beyaz kenar çizgileri,1.525 m uzunluğundaki iki kenarı boyunca 2 cm genişliğinde beyaz uç çizgileri bulunacaktır.

Oyun yüzeyi, 1.525 m uzunluğundaki uç çizgilerine paralel olarak uzanan düşey bir ağ ile iki eşit sahaya bölünecek ve her saha bütün yüzeyine kesintisiz tek parça olacaktır.

Çift yarışmaları için her saha,kenar çizgilerine paralel uzanan 3 mm.eninde beyaz bir orta çizgisi ile iki eşit yarı alana bölünecektir.Orta çizgi,her iki sahada  da sağ yarı sahalarının bir parçası kabul edilecektir.

AĞ TAKIMI

Ağ takımı; ağ,ağın askı kordonu,destek çubukları ve bunları masaya tutturan kenetlerden oluşacaktır.

Ağ dış kenarları her iki yanda masa kenar çizgilerinden 15.25 cm dışarıda olan 15.25 cm yüksekliğindeki destek çubuklarına  tuturulmuş bir askı kordonuna asılı olacaktır.

Ağın üstü,bütün uzunluğu boyunca oyun yüzeyinden 15.25 cm yükseklikte bulunacaktır.

TOP

Top;çapı 40 mm.olan bir küre olacaktır.

Topun ağırlığı 2.7 gr.olacaktır.

Top selüloit veya benzer bir plastik malzemeden yapılmış,beyaz veya turuncu renkte ve mat olacaktır.

RAKET

Raket,herhangi bir boyut,şekil ve ağırlıkta olabilir.Ancak tablası eğilmez,sert ve düz yüzeyli olacaktır.

Tabla kalınlığının en az %85’i doğal tahta olacaktır. Tablanın içindeki yapıştırıcı tabakası,karbon lifi,cam lifi veya sıkıştırılmış kağıt gibi lifli malzemeler ile sıkıştırılmış olabilir.Ancak bu tabaka toplam kalınlığının %7.5’u veya 0.35mm’den daha kalın olmayacaktır.

Raketin içindeki her tabaka ile kaplama malzemesinin yüzeyi veya kaplamasız raket yüzü;mat ,bir yüzde canlı kırmızı diğer yüzde siyah olacaktır.

Oyunun başlangıcında veya oyun içinde raketini değiştirdiğinde,her oyuncu rakibine ve hakeme kullanacağı raketi gösterecek ve incelemelerine izin verecektir.

SAYI

Rakibi doğru bir servis  atışı yapmaz ise

Rakibi doğru bir karşılama yapmaz ise

Top;oyuncunun servis atışindan  veya karşılamasından sonra,rakibi tarafından vurulmadan önce ağ takımı dışında herhangi bir şeye değerse

Top rakibin vuruşundan sonra,kendi sahasına değmeden uç çizgisini geçerse

Rakip topu engellerse

Rakibi topa ard arda  iki kez vurursa

Rakibi veya rakibinin giydiği veya taşıdığı her hangi bir şey  oyun yüzeyini hareket ettirirse

Rakibi veya rakibinin giydiği veya taşidiği her hangi bir şey ağ takımına değerse

Rakibin serbest eli oyun yüzeyine değerse

SET

Bir set,her iki oyuncu veya çift 10 sayıya ulaşmamiş olmak koşulu ile ilk önce 11 sayıya ulaşan oyuncu veya çift tarafından kazanılır.Her iki oyuncu veya çiftin 10’ar sayıya ulaşmaları halinde,seti ilk önce iki sayılık bir üstünlüğe ulaşan oyuncu veya çift kazanır.